在這個互聯(lián)網(wǎng)的時代,幾乎所有的企業(yè)都在向互聯(lián)網(wǎng)靠近,無論是線上電商還是傳統(tǒng)行業(yè),都需要在互聯(lián)網(wǎng)的協(xié)助下吸引客戶拓展渠道,互聯(lián)網(wǎng)讓人們知道了草根明星,知道了企業(yè)的新產(chǎn)品,讓人們的生活越來越便利,營銷方式也越來越多,動漫也形成了一種營銷的渠道。
通過互聯(lián)網(wǎng)營銷,江小白火了,他借用了人們的情懷讓喝酒變得更感性,每一瓶酒都是一個人生哲理,三只松鼠將干果和三只可愛的動漫形象結(jié)合,更有效的吸引了人們的注意,并投入巨資將這三只萌萌的代言人推向市場形成電影,之前很多人認為動漫只是一種兒化的體現(xiàn),小孩子和年輕人更容易接受,但是在這互聯(lián)網(wǎng)的新新時代,反而就是這些年輕人成為了世界的主宰,成為了主要的消費群體,動漫讓人們的眼前一亮,更有趣并且生動活潑的體現(xiàn)了商家和產(chǎn)品的特點,不再像之前的古板老套,讓更多的人群感覺看宣傳片反而是一種享受,是一種新的視覺上的享受。
隨著動態(tài)圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應用動態(tài)圖形,不過在當時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達。80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。
隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數(shù)碼影像技術革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。
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