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新聞動(dòng)態(tài)
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零基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作,是學(xué) MAYA 還是學(xué) 3D MAX 呢?
來(lái)源:易漫傳媒 | 時(shí)間:2018-05-30 | 瀏覽:5069

MAYA還是3D MAX?永恒的話(huà)題了,我這里不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況回答你的問(wèn)題。
兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫(huà)制作,MAX側(cè)重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。


所以如果你僅是對(duì)動(dòng)畫(huà)片整個(gè)流程感興趣,并且以后也想從事三維動(dòng)畫(huà)片的制作,那么就選擇MAYA,因?yàn)閲?guó)內(nèi)目前做動(dòng)畫(huà)片的公司,主流使用的軟件就是MAYA。


以下回答均屬于你以后從事動(dòng)畫(huà)片制作為前提。

如果你是對(duì)動(dòng)畫(huà)片制作的某個(gè)模塊比較感興趣,比如建模,那么可以選擇首先學(xué)MAYA建模模塊,其次zbrush,貼圖的繪制最低要學(xué)習(xí)PhotoShop。

對(duì)場(chǎng)景制作比較感興趣,那么也是MAYA建模模塊,同樣貼圖的繪制要學(xué)習(xí)PhotoShop。擴(kuò)展學(xué)習(xí)是VUE,不過(guò)這個(gè)要你以后根據(jù)情況考慮是否要去學(xué)習(xí)。

對(duì)K動(dòng)畫(huà)感興趣也是MAYA動(dòng)畫(huà)模塊,同樣綁定設(shè)置也是MAYA的動(dòng)畫(huà)綁定設(shè)置模塊。

對(duì)特效模塊感興趣,則首先是MAYA的動(dòng)力學(xué)模塊,其次是MAX的特效模塊與Houdini的特效模塊任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經(jīng)有針對(duì)MAYA的插件了,所以建議先學(xué)MAYA后期根據(jù)情況在學(xué)Houdini),同時(shí)要學(xué)的還有Realflow,至于Naiad則不太建議了,因?yàn)橐呀?jīng)被MAYA收購(gòu)了,以后會(huì)變成另外一個(gè)軟件來(lái)出現(xiàn)。還要學(xué)后期合成軟件,建議是NUKE,其次AE。

如果只對(duì)后期合成感興趣,那么就是NUKE了。


注意以上這些的前提是,你以后要從事三維動(dòng)畫(huà)制作,那么就選擇一個(gè)模塊,有針對(duì)性的去學(xué)習(xí)。

如果你只是想自己做一部短的動(dòng)畫(huà)片,要求也沒(méi)那么高,并且是零基礎(chǔ),以后也不會(huì)進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作公司去工作,完全是自主的行為

那么這種情況下,MAYA和MAX你看那個(gè)順眼就學(xué)那個(gè)就可以了,后期可以選擇AE,因?yàn)樗軒湍闾幚硪恍┨厥庑Ч?/p>


(注意你后想做什么,注意我說(shuō)的前提和側(cè)重點(diǎn),然后在做選擇)