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如何區(qū)分三維動畫制作流程中的layout,storyboard和previz?
來源:易漫傳媒 | 時間:2018-05-30 | 瀏覽:6430

這個想要說明白,需要更多的理論知識和文字描述,我說下我的理解吧。
另外你提到了流程,這個才是最關(guān)鍵的,因?yàn)橹谱髁鞒痰陌芽兀瑢?xiàng)目進(jìn)度以及項(xiàng)目質(zhì)量都是至關(guān)重要的。


storyboard,也就是故事板、分鏡或臺本,這個是文字臺本轉(zhuǎn)為可視化臺本的第一步,主要功能是用來確定構(gòu)圖以及描繪鏡頭內(nèi)容的。


臺本要明確的構(gòu)圖包含很多內(nèi)容,舉例來說就是要明確,例如山在哪里,房子在哪里,路在哪里,角色在哪里,以及相互之間的比例關(guān)系等等,還有就是角色的運(yùn)動方向,以及鏡頭的位置、角度、運(yùn)動方向等等內(nèi)容。


與臺本繪制關(guān)系最為密切的是設(shè)計(jì)稿,一般當(dāng)文字劇本完成后,最先開始的是設(shè)計(jì)稿工作,甚至文字臺本沒完成,而主場景和主角色的設(shè)計(jì)稿都可以先開始了,這個主要是用來確定影片風(fēng)格和基調(diào)的。


臺本的繪制與設(shè)計(jì)稿的工作是相輔相成的,可以理解為臺本是構(gòu)圖,設(shè)計(jì)稿是細(xì)節(jié),當(dāng)然臺本雖然只是構(gòu)圖但包含的信息量更大一些,例如角色與背景的關(guān)系,與攝像機(jī)的關(guān)系,以及攝像機(jī)的位置,運(yùn)動等內(nèi)容。


畫臺本的人,一般都是導(dǎo)演或能畫設(shè)計(jì)稿的人,但無論是誰去畫,他都要與設(shè)計(jì)稿人員是密切合作的關(guān)系,所以臺本所描繪的畫面,基本都是與場景設(shè)計(jì)稿相呼應(yīng)的。


背景組或角色組等,其實(shí)并不需要臺本來做太多指導(dǎo),他們需要的是設(shè)計(jì)稿,所以即使臺本畫完了,但是設(shè)計(jì)稿沒有定稿,則這兩個部門還是沒法往后的工作。


對臺本依靠最大的是動畫部門,因?yàn)闆]有臺本就不能制作layout而沒有l(wèi)ayout就不能開始角色動畫,因?yàn)?/strong>layout最主要的功能是確定攝像機(jī)的,其次才是完善構(gòu)圖等作用。


layout制作實(shí)際并不需要單獨(dú)的一個部門,一般都是從動畫組抽調(diào)的,layout工作還有另外一個叫法叫擺攝像機(jī)。


工作時,動畫師會根據(jù)臺本畫面,從背景及角色組去拿模型來拼湊場景,這個過程中,動畫師與背景師是協(xié)調(diào)工作的,如果背景組有明確的,可以與臺本相對應(yīng)的場景,則可以直接拿取,沒有的話,動畫師會自行從場景庫中去找模型來拼湊場景,注意,這些都是基本與背景組溝通后的結(jié)果,也就是背景組是知道大概情況的。


所以因?yàn)楸尘敖M完成度的問題,并且這也是必然的問題,因此layout里的場景,實(shí)際上并不是最終畫面里的場景。


之前說了,layout最主要的功能是定攝像機(jī)用的,例如攝像機(jī)的空間位置、角度、運(yùn)動等等,背景畫面只是個參考畫面,特殊情況下的推拉或固定鏡頭,動畫師可以直接把臺本畫面當(dāng)作layout背景來使用,然后把角色擺放到相應(yīng)位置,如果角色是運(yùn)動的,則K出其運(yùn)動范圍即可。


最終依據(jù)臺本制作的layout,實(shí)際上兼具構(gòu)圖、角色位置及運(yùn)動范圍,以及攝像機(jī)的位置、角度、運(yùn)動,還有鏡頭長度等內(nèi)容了,通過觀看layout,就可以看到一部三維動畫片的初步面貌了。


而layout中攝像機(jī)為什么這么重要,因?yàn)橹挥袛z像機(jī)定準(zhǔn)了,才能確定背景、角色與攝像機(jī)之間的相互關(guān)系,也能確定分鏡頭的時間長度,layout通過后,動畫組就可以開始K角色動畫了,而背景組也可以根據(jù)這個攝像機(jī)來完善畫面了。


我之前說了在制作layout過程中,背景與動畫是協(xié)調(diào)工作的,所以動畫建立的攝像機(jī)與背景制作的攝像機(jī)其實(shí)有很大的關(guān)聯(lián),某些情況下layout使用的攝像機(jī)可能就是背景的攝像機(jī),因?yàn)楸尘坝蟹昼R設(shè)計(jì)稿,所以可能先制作了分鏡,那么此時鏡頭沒有運(yùn)動的情況下,則背景攝像機(jī)在layout中就不需要改動了,此時layout的畫面效果與最終效果就是非常接近的。而另外一種情況下,就是背景沒有開始分鏡制作,所以沒有相對應(yīng)的場景提供給動畫,這樣就需要背景先提供一個簡單場景,或由動畫人員自行拼湊場景等,所以這個layout的畫面就與最終畫面效果偏差很大。


在實(shí)際工作中,角色動畫的制作與背景的制作是不沖突的,因此layout最主要的功能是確定攝像機(jī),這是針對動畫部門開展工作的前提條件,依據(jù)layout,動畫部門就可以開始角色的動畫制作,以及動畫長度等一切與動畫相關(guān)的工作,也包括特效工作的開展等。


而背景部門開展工作的前提是設(shè)計(jì)稿,因此layout里的背景是什么樣的并不重要,重要的是設(shè)計(jì)稿準(zhǔn)不準(zhǔn)確,更詳細(xì)的工作還有需要分鏡設(shè)計(jì)稿等等,所以背景組沒有l(wèi)ayout,沒有攝像機(jī),而只根據(jù)設(shè)計(jì)稿和場景設(shè)計(jì)稿也能開始工作。


更為簡單的描述是


臺本能指導(dǎo)layout的制作,而動畫是依據(jù)layout來展開工作的。


臺本與設(shè)計(jì)稿和分鏡設(shè)計(jì)稿的關(guān)系非常密切,基本上就是臺本是構(gòu)圖,設(shè)計(jì)稿是在構(gòu)圖的基礎(chǔ)上明確細(xì)節(jié),而背景的工作是依據(jù)設(shè)計(jì)稿來進(jìn)行的。


對于題主說的“最終制作效果常常與storyboard環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)出入很大(不是改善性的微調(diào),而是偏離了導(dǎo)演的設(shè)計(jì))”這點(diǎn)我是不太理解的,一般來說,導(dǎo)演是貫穿整個項(xiàng)目制作的核心人物,偏離了導(dǎo)演的設(shè)計(jì)只能是導(dǎo)演個人的原因,與制作者無關(guān),當(dāng)然和制作流程的缺失也是有關(guān)系的,但問題歸根不在制作人員,而在導(dǎo)演。


因?yàn)闊o論是臺本還是設(shè)計(jì)稿還是layout,其本意其實(shí)都是逐步明確畫面效果的過程,這些過程會保證導(dǎo)演的意圖,能準(zhǔn)確的傳達(dá)到每一個制作人員頭上。


如果導(dǎo)演在初期參與制作的臺本和設(shè)計(jì)稿之間存在很大偏差,而設(shè)計(jì)稿的版本更新偏差也是很大,那么最終畫面與臺本的偏差也是必然的,要知道制作者幾乎是沒有權(quán)力修改臺本或設(shè)計(jì)稿的,每一個環(huán)節(jié)都是需要導(dǎo)演的同意后,才開始下道工序的,所以問題不在于制作人員的工作,而在于導(dǎo)演的工作能力上。


最后說下previz,實(shí)際上我在動畫行業(yè),還沒聽到過有這一步工序,一般都是在影視制作時才會看到的,我個人的理解,他實(shí)際就是一個layout的加強(qiáng)版,主要目的也是明確攝像機(jī)的運(yùn)動,明確畫面效果的,一般在實(shí)拍與三維結(jié)合的鏡頭,或者非常復(fù)雜的鏡頭,文字描述和臺本不足明確畫面內(nèi)容時,此時制作三維畫面的previz工序就很重要了。


而三維動畫中l(wèi)ayout已經(jīng)基本能夠描繪出鏡頭畫面的效果了,所以previz就沒什么用了,而電影制作是沒有l(wèi)ayout這一步的,所以電影previz實(shí)際就是動畫制作中的layout。


以上,僅供參考。