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產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作中的鏡頭表現(xiàn)分析
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-09-11 | 瀏覽:3107

產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)再現(xiàn)產(chǎn)品的一種動(dòng)畫(huà)形式。在生產(chǎn)過(guò)程中,視覺(jué)語(yǔ)言元素的靈活運(yùn)用是三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)成功的重要因素。在產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作中,適當(dāng)運(yùn)用鏡頭表現(xiàn),會(huì)使產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的特征更加明顯。從而提高三維動(dòng)畫(huà)的審美質(zhì)量,具有一定的獨(dú)特性。下面大家分析,產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作的鏡頭表現(xiàn)。

當(dāng)我們用文字將想法表達(dá)出來(lái)的時(shí)候,使用的是文字語(yǔ)言;而電影鏡頭的語(yǔ)言則是通過(guò)將一組組不同的鏡頭剪接在一起來(lái)表達(dá)導(dǎo)演的想法。在一般的影片中,每一個(gè)畫(huà)面都是通過(guò)攝像機(jī)拍攝的,攝像機(jī)拍攝畫(huà)面的角度和位置叫做機(jī)位。畫(huà)面的大小,運(yùn)動(dòng)的方式,位置等都是由攝像機(jī)的位置決定的。制造三維動(dòng)畫(huà)雖然要借助計(jì)算機(jī)模擬來(lái)完成,但是計(jì)算機(jī)的模擬攝像機(jī)也是沿用電影鏡頭的表達(dá)方式,因此對(duì)于鏡頭運(yùn)用成功與否是產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵。

圖片6.png

產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)是由一張張流動(dòng)的鏡頭畫(huà)面組成的,每張鏡頭畫(huà)面所顯示的范圍、內(nèi)容主要角色相對(duì)的大小、位置就是景別。景別是攝影師在創(chuàng)作中組織、結(jié)構(gòu)畫(huà)面,制約觀眾視線,規(guī)范畫(huà)內(nèi)空間,暗示畫(huà)外空間,決定讓觀眾看什么,以什么方式看,看到什么程度的一種極有效的造型手段。

產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作中攝取景別可以通過(guò)改變攝影機(jī)的位置,如向前推或者向后拉來(lái)取得,也可以通過(guò)攝影機(jī)光學(xué)鏡頭焦距的改變來(lái)獲得。很據(jù)景別內(nèi)主要角色位置的不同,可以將景別分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫(xiě)5種類(lèi)別。以人物場(chǎng)景為例,遠(yuǎn)景一般表現(xiàn)比較廣闊的場(chǎng)景,不出現(xiàn)主角;全景表現(xiàn)主角全身及其所處的環(huán)境;中景主要表現(xiàn)主角膝蓋以上部位;近景一般表現(xiàn)主角腰部以上;特寫(xiě)主要表現(xiàn)主角肩部以上的頭。

以上對(duì)鏡頭景別的論述主要針對(duì)影視畫(huà)面,具體到產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的制作,我們可以利用這一理論框架來(lái)理解產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭表現(xiàn)。

 

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